长时间没有关注游戏市场,今天才发现《轩辕剑五:一剑凌云山海情》已经发布好几个月了。

由此又想到了阔别已久的RPG游戏。

FC时代的《重装机兵》和《荆轲新传》给我留下了相当深刻的印象。到了PC时代,接触的第一款游戏就是经典RPG——《仙剑奇侠传》。现在看来如促粗糙的画面,在当时来讲,给了我极大的震撼。RPG游戏和足球游戏也成为了我玩的2大系列游戏。

然而,《仙剑》的经典,可以说正是他的失败之处。《仙剑2》、《仙剑3》和《仙剑3外传:问情篇》都成为了画蛇添足之作,还有一个吹嘘了5年之久的《仙剑网络版》,不知道会成为怎样的产品。

《仙剑》系列的后继乏力,正显出了《轩辕剑》系列的强势。从《轩辕剑三外传:天之痕》开始,我先后玩了《轩辕剑三:云和山的彼端》,《轩辕剑二外传:枫之舞》,《轩辕剑四:黑龙起兮云飞扬》和《轩辕剑四外传:苍之涛》。其中《轩辕剑二》是DOS时代的作品,也没细细品味,从三代开始,可以说款款都是优秀作品。虽说在主观的世界里,《仙剑》的地位无法动摇,但客观来讲,无论从技术和艺术角度看来,《轩辕剑》都要超越《仙剑奇侠传》。尤其是外传《天之痕》和《苍之涛》。

《仙剑》反映的只是很简单而又复杂的男女之情,略显小气,而《轩辕剑》不仅将男女之情表现的非常有力,更重要的是,从民族、国家的角度出发,气势远胜《仙剑》,情节离奇曲折,让人难以捉摸。

从游戏制作的技术角度看来,《仙剑》后续产品就是落伍的作品。《新仙剑》和《仙剑2》的时代里,他居然做出了如此低劣的动画和图像效果,简直就是滥竽充数。到了《仙剑3》,开始做3D,却弄成Q版的,显得更加小气。而且操作也十分不便。

相反《轩辕剑》的每一代都在进步,同时,水墨风格的背景与中国古老的历史、神话的结合,将中国特色展现地淋漓尽致,当然,这根我们平时所说的“中国特色”是不一样的。

据说明年就要出《仙剑网络版》了,不过在这之前还是要先体验一把《轩辕剑五》。